载足迹游卡桌游的成长之路开元棋牌《三国杀》的十
而布局桌游是游卡桌游的核心战略=△■。在与电子游戏▪▲-、传统游戏相处的过程中▪•=,杭州游卡无疑是个新生物••,桌游未必要以◆■▼■-●“对抗者•☆▼○□▷”的身份出现☆☆▼◆-。
但是○☆•□,桌游吧与桌业并不能划上等号■●•◆★,桌游吧的数量与销量并不能准确反映桌业的发展-=▪▽◆。《三国杀》的流行确实提高了桌游吧的数量☆▽▼■○•,但从行业发展的角度来看▲■-△☆,关键却在于《三国杀》将普通玩家转化为桌游玩家时所起到的推动作用=◁,发现《三国杀》背后庞大的桌游市场•…○◆◇,这是《三国杀》所承担的引路作用◆•▷●◇△。
以精品桌游为核心不断扩大桌游文化在国内的影响力-☆●,通过不插电的乐趣让人们重回面对面的交流■-◆▷★,让桌游所代表的社交属性与攒局文化流传开来◆■,这是十年前《三国杀》带给玩家的游戏体验△△○,而在十年后▪◁=-○□,游卡携带着更多的桌游去深化这一认知■•◆▽=。当然■▷▲…▷,他们还希望能够借桌游这一载体去承担文化输出★▽△,就像◇▼△•☆□“语出必有典○•”的《三国杀》一样-◁▷■◆。
在游戏模式的设计上★▷◁=△=,3V3•-、1V1=□○◆★、国战以及4V4等模式的加入让《三国杀》能够适用于更多场景▷◇▼▪-□,从2人局到8人局◁■■☆,玩家不仅没有游玩人数的硬性限制□☆▷●-,还能在各种模式自由切换来避免同一玩法带来的倦怠▪▲。此外▼▲☆☆,3V3•◇•-、4V4模式也表明了《三国杀》的竞技化发展战略▼▪ice桌游美学邀请函请您检收棋牌有一封G 它足以代表现代桌游设计的巅峰之作▷●。就是那个伊朗●△□=!在今年推出了《请上车》再次将复古桌游风潮推到了众玩家面前-○。我们欢迎任何极客玩家与入门玩家参与 更多 ice桌游美学邀请函请您检收棋牌有一封G。,在桌游赛事=◇◆、电竞领域延续IP的生命力□●▪•☆=,相较于身份局而言•▲,这些模式更加看重玩家的策略性与团队意识○••。
并让更多的玩家了解到真正的桌游世界到底有多么广阔•-▪△。通过翻阅各种文献反复研究每个文臣武将◁▪、谋士豪强的生平履历…-△•◁,2013年●•☆▷=,《三国杀》正是他们入坑桌游的契机•△…☆=△。2009年■=,《三国杀》的初创团队将初始版的40个武将削减为25个=•▷,《三国杀》藉着自身过硬的品质在国内雨后春笋般地蔓延开来■▪▲-…□。北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立○…□○★。
2018年▪▪▲○,游卡发起并承办了◁☆“世界原创桌游设计大赛…☆★△-○”(WODC)□▪,旨在鼓励国内原创桌游创作-▼▼▷,发掘优秀的设计师人才◇□◇●,推动国内桌业的进一步发展-□▪=◁◆。同时由桌游平面杂志《桌游志》主办的首届桌游产业展览会(BoardGame Market◁△◆,简称BGM)也将于今年12月举行□◆-○=◇,让桌游文化在更广泛的圈子中流传▪○,不断完善国内桌游环境同样是游卡的着力点▲☆●○○。为了扶持国内原创势力的成长和发展▽★▽,游卡一方面通过引进★…、发行国外桌游游戏••▲▪◆,拓展国内桌游圈的视野●★◁;另一方面则优选一些出色的国内作品并尝试推广发行▽◇•。
2009年▽◆,《三国杀》实体版售出40余万套◆★-■☆▪,销售额超过1000万元○▽○□■-;2011年…-▽▲△,《三国杀》年销售额超过5000万元◁-▽◇;2015-2016年▽=☆•▲☆,两年累计销售卡牌套数达到千万级别•◆●■。十年间◇●◇,《三国杀》实体版销售年度最高营业额达到一亿人民币▲☆……■,销售点更是遍布全国80余个城市●▪▽。与此同时…•▷,《三国杀》的线上版本同样有着不俗的成绩表现□…☆△•,1亿多的注册用户与680万的MAU均值令线上版本成为《三国杀》生态圈中不可或缺的一环•▪。
曾有媒体做过统计•▼○•□○,2009年上海有370家桌游吧▲□★★■▼,2010年年初这一数字达到了4位数△◁•,桌游吧的涌现令人误以为国内桌游市场迎来了快速发展期=○-○▷,然而事实证明这些跟风而起的桌游吧只不过是一种资本逐利行为▲☆□,接二连三的关门大吉现象也让不少人感叹国内桌游步入了衰退期○▷△◆。
与盛大的联手迅速地扩张了《三国杀》的版图●▷□◁◁。而是简单地将其划入游戏的范畴之中▽■△△○,同时抛开了日本游戏▼▼◇“三国无双☆★•…◁▪”系列的形象设计□△△○▽▼,创造出具备历史底蕴的角色技能•◁-●载足迹游卡桌游的成长之。杭州边锋与《三国杀》业务管理团队共同成立合资公司杭州游卡网络技术有限公司☆□◁,除了游戏本身的完善★☆•,或许多数玩家都不会意识到★○▼=“桌游▽◇◁☆▷▷”这一概念○=●-▲,游卡桌游为了拓展线上业务接受了盛大的投资●◆☆!
《三国杀》的火爆在国内桌游市场是一个特例•●,与国外上千种桌游的积淀不同◆▪△▲◇▼,在《三国杀》之前国内桌游仅有《强手棋》等少数严格意义上的桌游(Board Game)▲☆,这也导致有人误认为现在的国产桌游开始走下坡路开元棋牌官网■■。事实上国内的桌游市场一直在稳步增长中□☆★•△,2015年第一届DICECON华人桌游展仅仅只有3000平方米的活动区-▷,在第三年便已升级为8000平方米○■•,参展单位80多个•○▲△◇,有数据显示2017年国内桌游市场增幅为100%-▽◁…■-。
当初杜彬预言《三国杀》将会是中国第一的桌游□◇,无论是从销量抑或影响力来看◁△…◇,时下的《三国杀》的确实符合◇▪▼“第一…◇◆”这一头衔▷▽□▲,根据官方公布的数据◆●☆,2008年至2013年间=…◁,《三国杀》占据了国内桌游市场50%以上的份额☆…▽,桌游影响人群超过5000万以上●▽●=●,时至2017年◇☆◆○▲▪,《三国杀》实体卡牌销量依旧是国内桌游榜首□☆。只是这些数据并不能说明《三国杀》的玩家即是真正意义上的桌游玩家○◇,对于部分玩家而言•●○,《三国杀》只是他们生命历程中的某种娱乐方式••,在随后到来的手游浪潮中■▪▲,他们找到了下一件替代品开元棋牌官网△☆★◁。
而竞技化乃至电竞化则是游卡桌游的重点◆•=◆=, 2008年第一届◆•“王者之战▽○”在北京朝外SOHO举行●▪★▲□•,2013年《三国杀》开辟了海外战场•◁★◆◆■,并于鸟巢举办总决赛◆△▽,2014年三国杀开启■▼-★•“校园行=●▲★”活动▪▪▷,2017年…☆△▼“三国杀王者之战•△•▽▲-”正式引入★■“移动电竞◇△★•■”概念=■○◇,开启俱乐部联赛模式▷▲-●★◁。游戏竞技化是制造话题◁△-、维系乃至扩大受众的一个重要途径▽◁,▼■◁“三国杀王者之战▷●”作为国内影响力最大的一项桌面游戏竞技赛事◁▲•,其对于▷◁△“三国杀•▲▪▲”生态链构建的重要性不言而喻▷…□□○。
自《三国杀》诞生之日起□▲●,产品的更新迭代就未曾停止过☆◆。风●▪◇•□、火☆-□▷=、林…●★☆▲-、山●◇=、一将成名等拓展包的陆续登场让游戏拥有了更多的选择性与变化△••,•○“标记□▲”▲•●•、○==●“拼点◇=”◇=•、◆▲…◆□…“翻面▲▼▲”•-、▲☆◆■◁○“体力流失◇-”等新概念的引入在拓展游戏玩法的同时★▽,也拉长了玩家的学习时间…◇☆▼☆,而诸如=•◆“蛊惑◆◆★◁”(于吉)▼☆、▽●▽=○“化身■▷-△•”(左慈)等技能的设计则是一个颇有趣味的创意设计▷▲▼△◇▪。
在《三国杀》实体版正式面世之时○◇▽●-,制作团队便已着手准备游戏的电子化改造★◇…△,并于2009年12月底正式推出《三国杀OL》公测版本◇=■▪…。至2012年-▽=▽-=,《三国杀》线上收入反超线下▲••▲。《三国杀》的本质是一款桌游☆▼,桌游的电子化并不等同于电子游戏桌游化☆◆▽○,前者是载体的变更•○,后者则是IP的衍生品□■◁◇◆▪。《三国杀OL》与《三国杀(移动版)》拓展了游戏的适用范围•○□,而不必局限于场景●◆、人数▪☆。线上▽=…■□…路开元棋牌《三国杀》的十、线下只是形式的区别●★□…□▪,游卡桌游所倡导的▲•=◆▼“创造及分享快乐……-▲”的游戏体验并不会因此而变质…▲■▽=•。
官方桌游吧与实体商店形成了一个涵盖多场景的桌游平台▪●。在这些数据背后却是游卡桌游的数次变迁▪◆▲▪▽。独立运营《三国杀》业务…◆▽▪▼!
三国鼎立○-,讲求在制衡之中寻求制胜的突破口◁•△◆,牵一发而动全身的设计不仅仅体现在单局游戏中▽▪☆•,在《三国杀》的整个版本迭代中同样如此○▷▽▽。根据官方统计△…=◆…=,《三国杀》实体产品迭代超过300款…★▷▷,受三国题材所限制☆◇◁,后续推出的武将名气越来越小▷▽,技能却越来越复杂▷-,新老武将之间不仅仅是平衡性的关系•○☆◁•,更是战力与历史之间的契合度问题◁▲▼••,为此游卡推出了◇▲“界限突破△□•”▷◁-▷★,对老版武将进行大刀阔斧的改革▷=○••●。
将其特性◆=、故事融入游戏之中-◆,2015年▷▽●☆•…,相较于已有10年历史跨度的○■●☆▽◁“三国杀•=”而言▷▼△,2008年12月-■★▷▷▪,通过多年的发展△▼★★◁•,《三国杀》业务也由此转入浙报阶段★▼▲◇□。如果不是2008年《三国杀》的横空出世•○▽■-,在搭建▽□•“场景化社交娱乐平台•△◆○▼”上活用了多种媒介□●●★=,线上网游◇--☆、线下实体桌游☆◇★◆☆,对于不少桌游玩家而言▷=。
在谈一个具有10年历史的经典IP时我们应该谈什么□●?当老友重聚嘴边只剩下陈年老梗之时•△▼=,场面不免陷入尴尬●▽、枯燥的境地▼△■,成绩与辉煌都是过去式▷☆■▼●,有一个•▽•-●“十年☆▲•”○◆★△▽,我们自然会想下一个★◁…“十年…▷▼□”◁▼▲-•、下下个●◇▪△◆☆“十年▷☆▪●”▷…,无论是○☆“三国杀-▼”这一IP抑或游卡自身==▪◇•,扯情怀并不是长久的发展之道•▪☆△★。
在手游在整个游戏市场所占比例越来越大的几年里▪…★◁•,《三国杀》所面对的并不是手游带来的压迫=•△•,而是自身的持续性发展◁●•,产品迭代是维持生命力的根基◇□,推出线上版本是扩张游戏版图…◇●-,而推出周边产品•◇●□☆开元棋牌·家庭对战,、与影视剧联动等则是构建IP-◁、形成完整产业链的重要环节●△○•★…。实体化--数字化--IP化这一立体化发展的过程是游卡深耕桌游领域总结而出的发展路子▼▽,不仅仅是把《三国杀》当成一款游戏○•◇,而是以其为基点■▲▽▪▲,围绕着《三国杀》做IP上的一系列开发•○•▷●△,与OFO=■…▲、肯德基等开启跨界合作▽▼,授权拍摄《三国杀·幻》真人电影■◁★▪•△,构建游戏专属的世界观◆▽◁。
2008年○…■▷▽,尚是一名中传大二学生的黄恺以三国人物为原型◆★○●,设计出了《三国杀》的雏形-▽•,彼时该游戏藉着◁○△“天黑请闭眼●●-☆”的余温在学生圈里有着不小的热度•▪◁▷□■,传统文化的加持也让玩家更有代入感▽◇•▲◇◁,黄恺及其同学甚至在淘宝上开了家网店售卖自制的卡牌◁■●△▷■。后来▪•☆=,清华大学计算机专业博士生杜彬在淘宝网上结识了黄恺▽=▼,二人一拍即合●▲,立志将○□▽○•◇“三国杀•○▷”打造成中国第一桌游○★◁-。
《三国杀》的创始人之一■=•、游卡桌游VP杜彬在接受采访时曾表示■●“杭州游卡●▼◇”是游卡桌游的二次创业阶段○-,浙报传媒收购盛大旗下的子公司边锋网络游戏▲▽▪,○▽“杭州游卡○-▲”方即是我们现在所说的△=“游卡桌游▼•”▽•□•。DICE桌游社曾指出▽◆◁■▲,推广同样不可或缺▪▲◁▲◆◁,游卡已然形成了一套成熟的桌游运营体系-△▲○▽,更加可行的方式是如何寻找到共存的方式◆■★,从高校的推广活动到亮相2008年中国动漫产业博览会★●△,然而□◆◇▪,
在《三国杀》面世的第十个年头-▷,游卡桌游摒弃了往年的嘉年华形式◁●▼==,举办了一场千人面杀的盛宴=◇,希望通过这样一种形式再次唤醒不插电的乐趣☆□,让桌游回归桌游◁◇★☆。这十年◇▽◁◇◆,对于《三国杀》抑或游卡而言并不轻松…▷…•☆,从线下的风靡到线上的崛起☆•■△▲-,从北京到杭州▷▷☆■★,我们看到的不仅仅是一款产品◆◇○▽、一家公司的发展史▽-◆,同时也是桌游乃至电子游戏的发展史☆…★☆◁。
约摸是在2013年前后•●=▪,智能手机的普及与手游的初现端倪让人们找到了一个新的娱乐方式-◁■,便携=◆▷▲-•、碎片化的特性使手游迅速成为娱乐新宠•◇……■。在手游浪潮的裹挟之中《三国杀》过得并不轻松=◇●▲,从百度搜索指数来看◇-○■…▲,□▼•“三国杀□○”的搜索指数在2012年后出现了较大幅度的下降☆◁□,如何在群雄割据的游戏市场中维持自身的生命力■◇○•,是游卡必须面临的难题•••▪◁-。
游卡桌游作为国内桌游领域的佼佼者◆▷•△,无论是从产品研发方面△▼◆▪◆,抑或是在桌业的发展上都竭力于打造一个◇▼“中国领先的线上线下场景化社交娱乐平台◇□”•▪◇。2016年◁▲◇▪,游卡的■△△▲=▲“23级工作室--◇”研发了《怒海余生》☆◁◆■、《血色牌局》等-●▼○■“谋杀之谜▷●”系列(剧本桌游)原创剧本△▷●=,而-▽…=“欢乐坊○▷-”作为一个面向年轻群体的低门槛桌游品牌■▪▷…,它与《三国杀》共同构筑了国内桌游的底层市场▽▪△□…,它为桌游进入一个更为大众化的市场奠定了坚实的基础▪○☆-▽▷。