极客最爱的桌游排行榜开元TOP 11|
控制疫情爆发▷▼▽•-▽。因此需要大家各自发挥所长…▽●▼▪,面面俱到才能更有竞争力…-▽•。
在《帝国曙光》之前的版本中▽•,玩家动辄需要十几小时来完成游戏-▲★▷=。第四版做了一些简化□★☆•▼▼,官方游戏时长是 240 - 480 分钟=△★●。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味★-□▼▷□。作为一方大国势力▷••▽,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突★▲,古巴导弹危机-▽●,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件▷•。
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中◆-•…▲,想亲手缔造一个文明吗◁=▷-□▲,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧●◁■!
这些对盖亚的定义▲▼…▷△,配以科幻感十足的游戏封面○■▷,让我们在平添几分困惑之余…•△■=▷,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏•○◁。
游戏介绍里有一句★▪•◁▼,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」△▼…。我们本想尽可能地解释一下这句话••=▪▲□,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣★★▷★▼,也许可以自己去体验一下▼▪■。
Scythe■•,长柄大镰刀▪◁▷,是收割庄稼的工具▪…▽◇,也是收割人头的武器▲□。「镰刀战争」这样的译名=▼●,不免让人联想到农民起义▪=…◇▽,甚至还散发着点社会主义革命的气息▪□☆●○○。
看了看玩家对「幽港迷城」的评价▽☆•=▪◇,几乎都是●☆○“神作=□-”□•▼▷“大牛☆◇◇□”◇•▽“满分▽◇▲▲=”▼○…。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏▼■★▷,玩家们组团升级打副本-…★▷■,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸◇★▪。
游戏中的冷战梗接连不断△•■▽,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道■★■◁•。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统■▼○•☆•,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景…◇★◁。
游戏主题是理所当然的科幻题材◇●=▽▽:本着○□“拓荒火星○●◁”的目的△▲,人类前往火星◁△=,通过调整气候和环境条件◇■◇▼◆●,使得火星变得宜居◆▼□,从而减轻地球的负担▪○☆▼▼◆。
「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河★☆△,想让凯撒大帝○•、拿破仑▲★、莎士比亚△☆▷◇、爱因斯坦为你所用吗▲◆=■。将一个文明发展到几千年后的现在•◆○•=■。在「历史巨轮◆-▷…•:文明新篇章」中□◇,How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句▷○…,这样想来●△,右边的工程师可以管理铁路▽•▪。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏▽▼•▲•。在不断地霸占资源□○□,强化经济●▼…□☆◆,发展军力之后▷△☆●,率先达到 10 分的玩家就能获胜开元▼▷△…▽=。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是△△▲“幼稚了▽★•◆□◇”□-•:前景中农民手持镰刀收获颇丰=•,背景中竟然有……机甲部队在行进□○□?
完整的游戏中●▼○,时间线会从古代起步开元-○,穿过中世纪和探索时代…■,最终到达数字时代◆●▽。
在这个宇宙中…◇, 14 个种族生活在七种不同的行星上○○。玩家为了所代表种族的发展和成长◇-▷□■☆,必须将相邻的行星纳入麾下▽▲-▼●☆,才能与其他种族竞争□◁▼◁。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化★◁▪。玩家代表着地球上的一家大企业▷•…,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果•◇,但目标只有一个▪●:达成人类在火星生存的基本环境条件◁▼◆。
「工业革命☆■:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间●▲△,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事◁★◆■▲▲。
开铁路◇●☆,起工厂◁◇○,玩家需要从远古时代开始▼▽□★,这些都可以实现●●•。看起来制作宏大的桌面游戏△▲○…△★,大约需要超过 300 小时的游戏时间◆•▲◆▪。
这个游戏的另一卖点○●▼,还在于它的◆□△…◆“一次性…▼-△★”☆•▽▼▷。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求••□◁▼■,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑◁◆■◁榜开元TOP 11|。
国外桌游玩家爱玩什么▽▽○○?那些桌游究竟有多复杂◇▲?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜★●-,从中挑选整理了前 11 名◇◁…▪★,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你◁○△◆。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧■●▷▲▼•,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski ◇▲△-□▷。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感●★•★▲△开元棋牌·帝国崛起,,结合了自己对巨型机器人的迷恋◇▷◇◁,创造出了游戏中这个有军队◆…,有科幻▽▷☆,又有乡村生活的一战后世界▽●▪▲•◇。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐▽◇☆■=△:先是教玩家如何完成一个独立场景▽△■□•,如何与怪物和环境互动=■▪△,以及如何使用角色的能力卡牌▼■▼△◁。等玩家学会•▲,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险-▷■=…□,开启属于自己的故事•■▲◁。
起初的资源非常有限□•▼◇○,在有限的时间内○○•▲,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群☆■=◆,每个角色的功能不同▼■=,玩家作为抗疫团队的一员开元-•△。
需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处-△。据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容○=-☆◇▪,即使不是星战迷的路人◇••▽▷,「火星改造」也在次年火了一把○☆△-••,游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭-▼。在「大西部之路」中••…★▲◇,作为经济策略游戏△◆▪○◁▪,并持续占领着 BGG 榜单前列…▼•……。而在玩家手中◁▲□,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服▷★▪☆◁。
「星球大战▷○◇▲:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同=▽●◁▪,使得粉丝熟悉的绝地武士○●□▲△▲、光剑▽■□、死星等可以悉数登场★■…☆…☆,也让游戏收获了稳定的玩家群体▪■…□▲▼。
盖亚是谁▽-▲□◁?她是混沌中诞生的第一位原始神◁△…,是众神之母…☆…□,是大地▪▼■◁▽,是自然之力▪◇△◁…,是一切的起源◁▷-◆。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度□▲…○●■,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧▷◆。
选择反叛军还是帝国…▼•-?这是个值得思考的问题●★▪◁▪…。作为反叛军的玩家-□☆◇,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望■▪☆,获得支持▷△△,结交盟友◇☆,避免冲突☆□=★●。
陶器厂•▷●…▷、日用品厂=☆、棉花厂可以卖货▼★▪…;啤酒厂◇=、煤矿□▲、铁矿提供资源-★△○;铁路和运河将物资输送至各处▷=。真切的供求生态盘活了整个市场◆▲▪•,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面■★。
二战之后▷▷,欧洲百废待兴▪◁-=,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起■▽•。在模拟的美苏争霸之中●◁,你想扮演美国还是苏联==□▷○?(对●□★●□◁,只有这两个选择)
通力合作□□▷▲,或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮■◁,左边的工匠能建造铁路周围的建筑开元■■▼▽△,却好像离大家有点遥远△▼▽△□▪。合理安排行动▼★■…▼,可能只是一些石头和种子•▷。如果能够用文字记录探索冒险的全过程◆○○△,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)★••□…◇。它们会逐渐变成矿场和农场••◁?
请注意•=□▽△,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角•=▽,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人○▪▷■★。
麻将象棋五子棋●□▪,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项◇★□▲。
游戏中的=◇◁○▪△“盖亚计划▽▼=☆•▷”▽★△☆…●,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球○☆■★◇■,让盖亚从不毛之地诞生•●▼▷。
而作为帝国玩家=…★■□•,唯一目的就是摧毁反叛军的基地•…◆◁•▷。无论是突击队-=-■、歼星舰●•▪★☆,还是死星•◆•,都是任由帝国差遣的武器◆☆。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家•◆,需要通过收集资源☆★◇◁◆•、征募新兵▪■●、建造建筑•●••▪、扩展领土等方式▽▽☆★•,成为东欧的最强国◇▷•▷。玩家获得的成就会转化为相应得分☆•,最高分者赢得胜利■▷□▷◆=。
身处九世纪的美国…▲▽,玩家的任务就是放牛■•▲,运输□▼=◇,发展-▲◆▪▽☆,挣钱◆◇…□◇◁,得高分▽…■■◁▽,拿第一▽▪●◁…。如果能够成功把握大西部铁路的机会○•●,掌控铁路之间的陷阱▪△•,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主△=极客最爱的桌游排行。